Cargocube

Абстрактная пошаговая стратегия для всей семьи

Основные правила игры

Обсудить правила и стратегии можно тут.

В этом разделе описаны основные правила,
разделенные на блоки:

Общее описание

Кнопка плей

Хранители

Хранитель — это персонаж игрока. После жребия игроки выбирают по одному такому кубику и ставят их в центр своего терминала.

Каргокубы

40 одинаковых деревянных кубиков. На четырех прилегающих к рубашке гранях у каргокубов есть номинал, обозначенный жирными точками и равный 1 / 2 / 3 / 4. Маленькие точки — это подсказки, они указывают на номинал соседней грани. Нижняя грань куба пустая, однако содержит инфографику с подсказками, как на рубашке.

Процесс и цель

Процесс заключается в умении построить наиболее выгодный маршрут для кубиков из центра на базу, используя трехмерное воображение и логику. Обучение механике перекатывания или телепортации каргокубов, а также использвание бустеров и хранителей займет всего одну игру. Цель очень простая — набрать максимальное количество очков у себя в терминале в конце игры.

Жребий и порядок ходов

Жребий Игроки одновременно кидают каргокуб до тех пор, пока кто-то не выкинет кубик рубашкой вверх. Победитель выбирает одну из четырех сторон доски и соответствующий терминал, а также понравившегося хранителя. Другие участники выбирают таким же образом оставшиеся стороны и хранителей.

Порядок Игроки ходят по порядку сторон доски, за которые они играют, по часовой стрелке. Порядок указан жирнми точками на гранях каргокубов, развёрнутых в сторону игроков. Первым ходит тот игрок, на которого смотрят грани с одной точкой, вторым — на кого смотрят грани с 2 точками, и так далее:

  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

Конец игры и подсчет очков

Игра заканчивается, когда у игрока нет возможности активировать действия в своем ходе, или когда кто-то набирает максимальное количество очков у себя в терминале. Очки считаются по сумме жирных точек на верхних гранях кубов, которые находятся на базе. Точки на кубике, расположенном под другим кубом — не считаются. Таким образом, сумма всех очков у одного игрока не может превышать 36. Пример конца игры и очки, заработанные сторонами:

Использование бустеров

Стартовая позиция в поле

Стартовая позиция и поле

Кнопка плей

Игровое поле

Существует несколько вариантов стартовой расстановки, но для начала, разберем из чего состоит поле:

  • Серая зона

  • Портал входа в телепорт

  • Терминалы или базы игроков

  • Портал выхода из телепорта

  • Угловые клетки не участвуют в играх по общим правилам.

Карточки-бустеры

Карточки с бустерами в разных дополнениях отличаются. В начале игры из стандартного набора карточки распределяются между игроками поровну: 1 ускорение, 1 роза ветров и 4 моста с трамплином. Игроки по своему усмотрению раскладывают 6 бустерв у себя на базе. В одну ячейку можно положить только одну карточку. Раскладываются в открытую.

Игра с любой из начальных расстановок отлично сбалансирована без бустеров, так что потренироваться можно и без них. Они придают игре более динамичный темп за счет увеличения возможных ходов и длинных связок.

Стартовая позиция

В начале игры все 40 игровых каргокубов выстраиваются в симметричную фигуру относительно центра доски так, чтобы грани с одинаковым номиналом смотрели в одну сторону, а сами кубики стояли рубашкой вверх. Рассмотрим одноуровневую расстановку «Полигон».

Вид сверху:

  • Вид сбоку с 4х сторон:

Проверить правильность положения можно с помощью подсказок на рубашке.

Варианты стартовой позиции

Общее описание

Механика игры

Механика игры

Кнопка плей

Активации каргокубов и запаса действий

В начале своего хода игрок обязан активировать запас действий, за счет которых он сможет применить бустер и передвигать кубики по клеткам. Номиналы с четырёх сторон каргокубов указывают на возможную сумму активируемых действий равных 1 / 2 / 3 / 4. Активации подлежат любые каргокубы, рубашка которых смотрит вверх.

А — Активация в плоскости

Для начала нужно выбрать любой понравившийся каргокуб, стоящий на поле рубашкой вверх. Затем нужно опрокинуть его на соседнюю клетку. Грань этого кубика, которая смотрит вверх, будет указывать на сумму действий, которые может совершить игрок. Например, чтобы активировать запас из 4х действий, нужно поставить куб на грань с 2-я точками на ближайшую к этой грани ячейку. Таким образом, (поворачивая куб на 90 градусов относительно оси, перпендикулярной направлению движения,) получается, что кубик как будто заваливается на соседнюю клетку. Соответственно, для активации 2х действий нужно завалить куб на грань с 4 точками, а чтобы получить 3 действия, нужно опрокинуть куб на грань с 1 точкой, и наоборот.

Прмиер активации 2х действий:

Прмиер активации 3х действий:

Кубиками из этих двух примеров продолжать ходить нельзя, так как они становятся переправами из-за попадания номинала в серую зону. Любые каргокубы, коснувшиеся серой зоны номиналом или рубашкой не могут дальше двигаться, но по ним можно ходить другими кубиками. В любом случае активированный запас действий можно потратить на бустер или перемещение других доступных кубиков.

Б — Активация на 1 уровень выше

Похожим способом активируются кубики на 1 уровень выше. Оранжевым выделен куб, который мы будем активировать. Для того, чтобы получить максимальный запас действий, нужно завалить куб на грань с 2 точками. Вытаскиваем и кладем его на соседний куб, поворачивая на 90 градусов так, как если бы он стоял на плоскости перпендикулярной своей высоте. Закинуть куб выше своей высоты нельзя.

Прмиер активации 4х действий:

Этим кубиком можно будет сразу продолжить движение как в текущем ходе, так и в следующем. Ходить можно любыми каргокубами, которые не стоят на клетках серой зоны.

Перемещение каргокубов и/или хранителя

Запас действий можно разделить между всеми доступными каргокубами на поле и своим хранителем.

Как ходят хранители

Хранитель ходит на одну клетку вправо-влево или вперед-назад по всей доске кроме чужих терминалов. При перемещении на одну клетку тратится один запас действия. Куб не может вращаться в плоскости доски без соответствующего бустера.

Один хранитель может заблокировать и обездвижить другого, встав сверху на него.

Боевка

Один хранитель может заблокировать и обездвижить другого, встав сверху на него.

Как ходят каргокубы

Для каргокуба один запас действия можно потратить на одно перемещение, которое происходит по такому же принципу, как и активация, путем заваливания на 90 градусов на соседнюю клетку. Кубы перемещаются только на один уровень наверх и на любое количество уровней вниз, также как и хранители.

Тратить активированные действия разрешается любыми каргокубами, которые:

  • • не соприкасаются с серой зоной,

  • • не стоят под другими кубами,

  • • не стоят на чужих хранителях,

  • • не стоят на базах противников.

Нельзя закатывать или телепортировать кубы в терминалы противников, и тем более двигаться в них.

Каргокубы, каснувшиеся серой зоны номиналом или рубашкой, не могут дальше двигаться, они превращаются в мосты.

Независимо от того, где кубик завалился рубашкой вверх, им можно будет активировать шаги в следующий раз.

Каргокуб не может вращаться в плоскости доски без соответствующего бустера.

Стартовая позиция и поле

Использование бустеров

Использование бустеров

Кнопка плей

Перед началом игры стороны выкладывают доступные карточки у себя в терминале в любой последовательности в открытую. После активации запаса действий игрок в счет 1 действия может использовать в серой зоне 1 карточку. В течение своего хода игрок может использовать только 1 бустер. После использования любая карточка становится мостом, если не предусмотрено постоянное действие.

Список бустеров

  • Трамплин

    максимум 3 карты на игрока

    Карточка даёт возможность кубикам заходить с неё на башни любой высоты. Запас шагов тратится, как при обычном действии. Работает до конца игры.

  • Роза ветров

    максимум 1 карты на игрока

    Телепортирует кубы на одну из 8 соседних клеток без затраты действий. Переход осуществляется в том положении, в котором кубик закатился на клетку с бустером. Работает всегда. Встроенный трамплин — есть.

  • Ускорение

    максимум 1 карты на игрока

    С такой клетки кубики мгновенно переходит по направлению движения на соседнюю ячейку в том положении, в котором кубики попали на нее. Работает всегда. Встроенный трамплин отсутствует.

Дополнение «Пирамида»

В дополнении «Пирамида» набор карт состоит из 4 комплектов по 3 дополнительные карточки с бустерами, которыми можно закрыть клетки серой зоны. Каждый игрок раскладывает у себя в теминале 5 карточек из начальной сборки и прибавляет к ним еще 3:

  • Зонтик

    максимум 1 карты на игрока

    Позволяет использовать портал выхода в центре терминала для телепортации хранителя на эту клетку в счет одного запаса действия. Работает 1 раз. Встроенный трамплин отсутствует.

  • Катапульта

    максимум 1 карты на игрока

    Служит телепортом в любой терминал, даже вражеский, на ячейку, из которой можно провести перпендикуляр к этой клетке. Работает 1 раз. Встроенный трамплин — есть, после использования — нет.

  • Спираль

    максимум 1 карты на игрока

    Даёт возможность в данной клетке любому игроку развернуть куб или стек с кубами в плоскости доски на 90 градусов в счет одного запаса движения. Работает всегда. Встроенный трамплин — отсутствует.

Дополнение «Бастион»

В дополнении «Бастион» набор карт состоит из 4 комплектов по 3 дополнительных карточки с бустерами, которыми можно не только закрывать клетки серой зоны. Каждый игрок раскладывает у себя в теминале любые 5 карточек из начальной сборки и доплнения «Пирамида», и добавляет к ним:

  • Дополнительный портал

    максимум 1 карты на игрока

    Ячейка служит дополнительным порталом входа в телепорт и подчиняется всем правилам центральной клетки доски. Работает всегда. Встроенный трамплин — есть.

  • Биохазард

    максимум 1 карты на игрока

    Карточка кладется сверху любого каргокуба в радиусе одной клетки от хранителя и блокирует этот куб для движения и активации, вдобавок по ней нельзя перемещаться. Хранитель при этом становится обездвижен. За снятие или перенаправление заклинания на другой куб расходуется один запас действия. После снятия карточку кладут в любую свободную ячейку на поле — она становится обычным мостом, а хранитель вновь может передвигаться. При блокировании одним хранителем другого, хранитель сверху также становится обездвижен и принимает на себя управление этого бустера.

  • Жертва

    максимум 1 карты на игрока

    Карточка убивает собственного хранителя игрока в обмен на полноценный добавочный ход. Пожертвовать хранителем можно, если он не стоит на других кубах и на нем самом нет других кубов. Нельзя пожертвовать хранителем, если он заблокирован или использует Биохазард. Похоронить хранителя можно как на базе, так и в серой зоне, достаточно положить на него карточку. Эта клетка вместе с кубиком становится мостом, по которому все игроки могут ходить и перекатывать кубы.

Механика игры

Общее описание

Хранители

Хранитель — это персонаж игрока. После жребия игроки выбирают по одному такому кубику и ставят их в центр своего терминала.

Каргокубы

40 одинаковых деревянных кубиков. На четырех прилегающих к рубашке гранях у каргокубов есть номинал, обозначенный жирными точками и равный 1 / 2 / 3 / 4. Маленькие точки — это подсказки, они указывают на номинал соседней грани. Нижняя грань куба пустая, однако содержит инфографику с подсказками, как на рубашке.

Процесс и цель

Процесс заключается в умении построить наиболее выгодный маршрут для кубиков из центра на базу, используя трехмерное воображение и логику. Обучение механике перекатывания или телепортации каргокубов, а также использвание бустеров и хранителей займет всего одну игру. Цель очень простая — набрать максимальное количество очков у себя в терминале в конце игры.

Жребий и порядок ходов

Жребий Игроки одновременно кидают каргокуб до тех пор, пока кто-то не выкинет кубик рубашкой вверх. Победитель выбирает одну из четырех сторон доски и соответствующий терминал, а также понравившегося хранителя. Другие участники выбирают таким же образом оставшиеся стороны и хранителей.

Порядок Игроки ходят по порядку сторон доски, за которые они играют, по часовой стрелке. Порядок указан жирнми точками на гранях каргокубов, развёрнутых в сторону игроков. Первым ходит тот игрок, на которого смотрят грани с одной точкой, вторым — на кого смотрят грани с 2 точками, и так далее:

  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

Конец игры и подсчет очков

Игра заканчивается, когда у игрока нет возможности активировать действия в своем ходе, или когда кто-то набирает максимальное количество очков у себя в терминале. Очки считаются по сумме жирных точек на верхних гранях кубов, которые находятся на базе. Точки на кубике, расположенном под другим кубом — не считаются. Таким образом, сумма всех очков у одного игрока не может превышать 36. Пример конца игры и очки, заработанные сторонами:

Использование бустеров

Стартовая позиция в поле

Игровое поле

Существует несколько вариантов стартовой расстановки, но для начала, разберем из чего состоит поле:

  • Серая зона

  • Портал входа в телепорт

  • Терминалы или базы игроков

  • Портал выхода из телепорта

  • Угловые клетки не участвуют в играх по общим правилам.

Карточки-бустеры

Карточки с бустерами в разных дополнениях отличаются. В начале игры из стандартного набора карточки распределяются между игроками поровну: 1 ускорение, 1 роза ветров и 4 моста с трамплином. Игроки по своему усмотрению раскладывают 6 бустерв у себя на базе. В одну ячейку можно положить только одну карточку. Раскладываются в открытую.

Игра с любой из начальных расстановок отлично сбалансирована без бустеров, так что потренироваться можно и без них. Они придают игре более динамичный темп за счет увеличения возможных ходов и длинных связок.

Стартовая позиция

В начале игры все 40 игровых каргокубов выстраиваются в симметричную фигуру относительно центра доски так, чтобы грани с одинаковым номиналом смотрели в одну сторону, а сами кубики стояли рубашкой вверх. Рассмотрим одноуровневую расстановку «Полигон».

Вид сверху:

  • Вид сбоку с 4х сторон:

Проверить правильность положения можно с помощью подсказок на рубашке.

Варианты стартовой позиции

Общее описание

Механика игры

Активации каргокубов и запаса действий

В начале своего хода игрок обязан активировать запас действий, за счет которых он сможет применить бустер и передвигать кубики по клеткам. Номиналы с четырёх сторон каргокубов указывают на возможную сумму активируемых действий равных 1 / 2 / 3 / 4. Активации подлежат любые каргокубы, рубашка которых смотрит вверх.

А — Активация в плоскости

Для начала нужно выбрать любой понравившийся каргокуб, стоящий на поле рубашкой вверх. Затем нужно опрокинуть его на соседнюю клетку. Грань этого кубика, которая смотрит вверх, будет указывать на сумму действий, которые может совершить игрок. Например, чтобы активировать запас из 4х действий, нужно поставить куб на грань с 2-я точками на ближайшую к этой грани ячейку. Таким образом, (поворачивая куб на 90 градусов относительно оси, перпендикулярной направлению движения,) получается, что кубик как будто заваливается на соседнюю клетку. Соответственно, для активации 2х действий нужно завалить куб на грань с 4 точками, а чтобы получить 3 действия, нужно опрокинуть куб на грань с 1 точкой, и наоборот.

Прмиер активации 2х действий:

Прмиер активации 3х действий:

Кубиками из этих двух примеров продолжать ходить нельзя, так как они становятся переправами из-за попадания номинала в серую зону. Любые каргокубы, коснувшиеся серой зоны номиналом или рубашкой не могут дальше двигаться, но по ним можно ходить другими кубиками. В любом случае активированный запас действий можно потратить на бустер или перемещение других доступных кубиков.

Б — Активация на 1 уровень выше

Похожим способом активируются кубики на 1 уровень выше. Оранжевым выделен куб, который мы будем активировать. Для того, чтобы получить максимальный запас действий, нужно завалить куб на грань с 2 точками. Вытаскиваем и кладем его на соседний куб, поворачивая на 90 градусов так, как если бы он стоял на плоскости перпендикулярной своей высоте. Закинуть куб выше своей высоты нельзя.

Прмиер активации 4х действий:

Этим кубиком можно будет сразу продолжить движение как в текущем ходе, так и в следующем. Ходить можно любыми каргокубами, которые не стоят на клетках серой зоны.

Перемещение каргокубов и/или хранителя

Запас действий можно разделить между всеми доступными каргокубами на поле и своим хранителем.

Как ходят хранители

Хранитель ходит на одну клетку вправо-влево или вперед-назад по всей доске кроме чужих терминалов. При перемещении на одну клетку тратится один запас действия. Куб не может вращаться в плоскости доски без соответствующего бустера.

Один хранитель может заблокировать и обездвижить другого, встав сверху на него.

Боевка

Один хранитель может заблокировать и обездвижить другого, встав сверху на него.

Как ходят каргокубы

Для каргокуба один запас действия можно потратить на одно перемещение, которое происходит по такому же принципу, как и активация, путем заваливания на 90 градусов на соседнюю клетку. Кубы перемещаются только на один уровень наверх и на любое количество уровней вниз, также как и хранители.

Тратить активированные действия разрешается любыми каргокубами, которые:

  • • не соприкасаются с серой зоной,

  • • не стоят под другими кубами,

  • • не стоят на чужих хранителях,

  • • не стоят на базах противников.

Нельзя закатывать или телепортировать кубы в терминалы противников, и тем более двигаться в них.

Каргокубы, каснувшиеся серой зоны номиналом или рубашкой, не могут дальше двигаться, они превращаются в мосты.

Независимо от того, где кубик завалился рубашкой вверх, им можно будет активировать шаги в следующий раз.

Каргокуб не может вращаться в плоскости доски без соответствующего бустера.

Стартовая позиция и поле

Использование бустеров

Перед началом игры стороны выкладывают доступные карточки у себя в терминале в любой последовательности в открытую. После активации запаса действий игрок в счет 1 действия может использовать в серой зоне 1 карточку. В течение своего хода игрок может использовать только 1 бустер. После использования любая карточка становится мостом, если не предусмотрено постоянное действие.

Список бустеров

  • Трамплин

    максимум 3 карты на игрока

    Карточка даёт возможность кубикам заходить с неё на башни любой высоты. Запас шагов тратится, как при обычном действии. Работает до конца игры.

  • Роза ветров

    максимум 1 карты на игрока

    Телепортирует кубы на одну из 8 соседних клеток без затраты действий. Переход осуществляется в том положении, в котором кубик закатился на клетку с бустером. Работает всегда. Встроенный трамплин — есть.

  • Ускорение

    максимум 1 карты на игрока

    С такой клетки кубики мгновенно переходит по направлению движения на соседнюю ячейку в том положении, в котором кубики попали на нее. Работает всегда. Встроенный трамплин отсутствует.

Дополнение «Пирамида»

В дополнении «Пирамида» набор карт состоит из 4 комплектов по 3 дополнительные карточки с бустерами, которыми можно закрыть клетки серой зоны. Каждый игрок раскладывает у себя в теминале 5 карточек из начальной сборки и прибавляет к ним еще 3:

  • Зонтик

    максимум 1 карты на игрока

    Позволяет использовать портал выхода в центре терминала для телепортации хранителя на эту клетку в счет одного запаса действия. Работает 1 раз. Встроенный трамплин отсутствует.

  • Катапульта

    максимум 1 карты на игрока

    Служит телепортом в любой терминал, даже вражеский, на ячейку, из которой можно провести перпендикуляр к этой клетке. Работает 1 раз. Встроенный трамплин — есть, после использования — нет.

  • Спираль

    максимум 1 карты на игрока

    Даёт возможность в данной клетке любому игроку развернуть куб или стек с кубами в плоскости доски на 90 градусов в счет одного запаса движения. Работает всегда. Встроенный трамплин — отсутствует.

Дополнение «Бастион»

В дополнении «Бастион» набор карт состоит из 4 комплектов по 3 дополнительных карточки с бустерами, которыми можно не только закрывать клетки серой зоны. Каждый игрок раскладывает у себя в теминале любые 5 карточек из начальной сборки и доплнения «Пирамида», и добавляет к ним:

  • Дополнительный портал

    максимум 1 карты на игрока

    Ячейка служит дополнительным порталом входа в телепорт и подчиняется всем правилам центральной клетки доски. Работает всегда. Встроенный трамплин — есть.

  • Биохазард

    максимум 1 карты на игрока

    Карточка кладется сверху любого каргокуба в радиусе одной клетки от хранителя и блокирует этот куб для движения и активации, вдобавок по ней нельзя перемещаться. Хранитель при этом становится обездвижен. За снятие или перенаправление заклинания на другой куб расходуется один запас действия. После снятия карточку кладут в любую свободную ячейку на поле — она становится обычным мостом, а хранитель вновь может передвигаться. При блокировании одним хранителем другого, хранитель сверху также становится обездвижен и принимает на себя управление этого бустера.

  • Жертва

    максимум 1 карты на игрока

    Карточка убивает собственного хранителя игрока в обмен на полноценный добавочный ход. Пожертвовать хранителем можно, если он не стоит на других кубах и на нем самом нет других кубов. Нельзя пожертвовать хранителем, если он заблокирован или использует Биохазард. Похоронить хранителя можно как на базе, так и в серой зоне, достаточно положить на него карточку. Эта клетка вместе с кубиком становится мостом, по которому все игроки могут ходить и перекатывать кубы.

Механика игры

Общее описание

  • Термины и определения

  • Игровое поле — 11×11 квадратных ячеек на доске за исключением четырех угловых.

  • Серая зона — центральная часть игрового поля 9×9 квадратов.

  • Терминал или база — 9 клеток из первой полосы ячеек, которые находятся перед игроком и принадлежат его хранителю. На них может ставить и перемещать кубы только его хозяин. При игре в 8 м терминалы распределяются по 4 клетки на 1 игрока.

  • Портал входа — ячейка в центре доски, а также соответствующий бустер.

  • Портал выхода — центральная ячейка в терминале у каждого игрока.

  • Телепортация — процесс моментального перемещения кубов из портала входа в портал выхода в том же положении, в котором они попадают на клетку портала входа.

  • Ходячий телепорт — ходячий портал входа в телепорт. Используется на усмотрение игроков и стоит в центре доскси. Подчиняется всем правилам статичного портала входа, но не отменяет его. Двигается как хранитель, однако не может заходить в терминалы и вставать на хранителя.

  • Каргокубы — игровые кубики с рубашкой на верхней грани и номиналом на 4х прилегающих гранях.

  • Рубашка — верхняя грань каргокуба с рисунком и подсказками.

  • Номинал — грани каргокубаов, отмеченные жирными точками от 1 до 4, играющие решающую роль в процессе активации ходов и при подсчете очков в конце игры.

  • Хранитель — куб игрока, закрепленный за своим терминалом.

  • Бустер — карточки, используемые взамен одного действия.

  • Ход — состоит из активации запаса действий и самих действий.

  • Заваливание или перекатывание каргокуба — один шаг кубика на соседнюю клетку с вращением в сторону движения на 90 градусов по оси, перпендикулярной траектории движения.

  • Застрятревание в серой зоне — когда каргокуб попадает в серую зону номиналом или рубашкой вниз, им дальше ходить нельзя, он становится мостом.

  • Мост или переправа — застрявший в текстуре серой зоны каргокуб, или использованная карточка бустера.

  • Ответы на частые вопросы

  • Можно ли ходить каргокубами, которые стоят на клетках серой зоны?

    Нет. Запас движений можно тратить на передвижение каргокубов, находящихся на мостах или на других кубах.

  • Можно ли во время хода активировать действия еще одним кубом?

    Нет. За ход активировать шаги можно только один раз и только одним кубиком, стоящим на всем поле рубашкой вверх.

  • Прыгать с верхнего уровня на нижний так же, как и забираться на уровень выше?

    Не совсем. Закинуть кубик при активации можно только на один уровень наверх и на любое количество уровней вниз.

  • Каргокуб стоит в терминале рубашкой вверх, его можно активировать?

    Да, только шагом из терминала. Нельзя активировать шаги в терминале, завалив кубик влево или вправо. Однако, таким кубиком можно продолжить двигаться по своей базе.

  • Предыдущее правило касается телепорта?

    Да, активация не работает на клетках терминалов и на телепорте в частности, так как это прямой вход на базу.

  • Можно ли активировать запас действий, завалив каргокуб на кубик хранителя?

    Да, так активировать запас действий можно, опять же, вне клеток терминалов.

  • Можно ли завалить каргокуб по диагонали?

    Нет. В игре предусмотрены ходы по диагонали только при переходе на клетку с бустером под названием «роза ветров».

Где купить

CARGOCUBe.ru

На странице заказа или по заявке

16tons.ru

Уточняйте по телфону +7(969) 034 62 11

стать партнером

Перейдите на страницу для издателей

Создающим контент

Скидка до 100% для блогеров за обзор